Scratch İle Elma Toplama Oyunu Nasıl Yapılır ?

Scratch Elma Toplama Oyunu

Elma toplama oyununu Scratch adlı görsel programlama aracıyla oluşturabilirsiniz. İşte adım adım nasıl yapılacağına dair bir örnek:

Programın Açılması

Adım 1: Scratch’in Resmi Web Sitesini Ziyaret Edin Scratch’in resmi web sitesini ziyaret edin (https://scratch.mit.edu) ve hesap oluşturun veya mevcut bir hesapla giriş yapın.

Yeni Proje Oluşturun Ana sayfada sağ üst köşede “Yeni Proje Oluştur” düğmesini tıklayın ve boş bir proje açın.

Sahnenin Hazırlanması

Adım 2: Sahneyi Ayarlayın Varsayılan sahneyi kullanabilir veya isterseniz yeni bir sahne ekleyebilirsiniz. Sahneyi, elmanın düşeceği ve oyuncunun elmayı toplayacağı bir alan olarak düşünebilirsiniz.

Karakterlerin Hazırlanması

Adım 3: Karakterleri Ekleyin Oyun için iki karakter ekleyeceğiz: oyuncu ve elma. Oyuncuyu oluşturmak için “Seç” menüsünden bir karakter seçin veya kendi karakterinizi çizin. Ardından, elmayı oluşturmak için “Seç” menüsünden elma resmini seçebilirsiniz.

Karakterin Hareket Ettirilmesi

Adım 4: Oyuncunun Kontrolünü Ayarlayın Oyuncunun klavye veya fare kullanarak hareket etmesini sağlamak için kod bloklarını kullanacağız. Oyuncunun hareket etmek için klavye tuşlarını kullanacağını varsayalım.

  • “Oyuncu” karakterini seçin.
  • “Oyuncu’nun hareket ettiğinde” bloğunu kullanın.
  • “Sağ ok” tuşuna basıldığında oyuncunun sağa, “Sol ok” tuşuna basıldığında oyuncunun sola hareket etmesini sağlamak için “x konumu” bloğunu kullanın.

Adım 5: Elmanın Rastgele Düşmesini Sağlayın Elmanın rastgele düşmesini sağlamak için kod bloklarını kullanacağız.

  • “Elma” karakterini seçin.
  • “Elma’nın başlangıçta” bloğunu kullanın.
  • “x konumu” ve “y konumu” bloklarını kullanarak elmanın başlangıç konumunu ayarlayın.
  • “Döngü” bloğunu kullanarak elmanın sürekli olarak düşmesini sağlayın.
  • “x konumu” bloğunu kullanarak elmanın yatay konumunu rastgele bir sayıya ayarlayın.
  • “y konumu” bloğunu kullanarak elmanın dikey konumunu güncelleyin.
  • Eğer elma sahnenin altına düşerse, tekrar yukarıdan başlamasını sağlamak için “y konumu” bloğunu yeniden ayarlayın.

Elmaların Toplanması

Adım 6: Elmayı Toplamayı Kontrol Edin Oyuncunun elmayı toplamasını sağlamak için kod bloklarını kullanacağız.

  • “Oyuncu’nun elmayı topladığında” bloğunu kullanın.
  • “Elma” karakterine ait “görünmez ol” bloğunu kullanarak elmayı görünmez yapın.
  • Oyuncunun puanını artırmak için “Değişkenleri ayarla” bloğunu kullanın ve bir “puan” değişkeni oluşturun.
  • Her elma toplandığında puanı 1 artırın.

Sonuç

Adım 7: Oyunun Bitmesini Kontrol Edin Oyunun bitmesini kontrol etmek için kod bloklarını kullanacağız.

  • “Oyun başladığında” bloğunu kullanarak başlama durumunu ayarlayın.
  • “Oyunun bittiğinde” bloğunu kullanarak oyunun ne zaman biteceğini belirleyin. Örneğin, belirli bir puan veya belirli bir süre sonunda oyunu bitirebilirsiniz.
  • Oyun bittiğinde bir mesaj göstermek için “mesajı göster” bloğunu kullanabilirsiniz.

Bu adımları izleyerek Scratch ile basit bir elma toplama oyunu yapabilirsiniz. Tabii ki, bu sadece temel bir örnektir ve daha karmaşık özellikler ekleyerek oyunu geliştirebilirsiniz. Oyunun benzer haline bu linkten ulaşabilir, içerisindeki kodlara göz atabilirsiniz.s İyi eğlenceler!

Benzer İçerikler